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。
其一便是第一层用时,关系到后面19层的难度;
第一关耗时越短,后面关卡也越容易通关。
其二“潜规则”
在buff选择上。
buff选择用时越短,考验相对更简单;
反之亦然。
关于buff的选择,玩家反复试验,形成多个流派。
比如“强击流”
,7层“鼓舞”
把战力加成迭到250%,2层“镇定”
减少内力的消耗;
又或“闪避流”
,5层“轻身”
轻功加成200%,1层“镇定”
,2层“沉着”
降低气力的消耗……
更有“采补流”
、“消耗流”
等等。
玩家特长不同,适合的流派也不一样。
攻略一搜一大把,各种天花乱坠;
看得剑帅忍不住腹诽:有自己“珠玉在前”
,两年了,玩家竟无一人通关!
须知,为降低难度,针对玩家,系统后来打补丁。
“忘仙楼”
分两个模式,适合70级以上的“困难级”
;
及,适合110级以上的“宗师级”
。
两个难度不同,区别在于奖励悬殊。
玩家只通关“困难级”
,天外天一切收益只有75%;
等通过“宗师级”
,收益高达150%!
哪料,“困难级”
对玩家依旧过于困难!
系统不得不再打补丁:玩家搜罗五行属性天材地宝,给明镜台补充一定能量,得到“官方攻略”
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