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制作新游戏(第1页)

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相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。

制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。

根据战局选择合适的“移植”

、“催熟”

、“移动”

选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。

甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”

减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。

至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。

不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。

“但是这根本没有意义啊!”

元意痛苦的挠头,指尖不小心绕到头发,稍稍扯到又赶紧放下,避免误伤自己珍贵的秀发。

上辈子当策划熬夜秃头,这辈子她一定要守护好自己如今所拥有的浓密秀发。

元意倒在床上,大脑急速运转:“通过种植所产生的生机之力压制劫气经过实践是可行的。

但是,怎么通过游戏让玩家进行种植呢。”

游戏毕竟是虚拟的,在虚拟的阵图里就算种一百万亩灵田也无法对现实产生影响。

而元意之所以能通过阵图伪装成游戏镇压劫气,最根本的原因是她的阵法与实际地脉一一相连。

“但是洪荒这么大,我也没法跑到每个玩家身边去操控地脉。”

元意将脸埋进软软的被子里,自己的目标是大规模的推广游戏,肯定要选择限制小一点的方法。

不过,也不是完全没有法子,元意猛吸了口梅香。

通过质量好的游戏吸引玩家游玩,培养玩家种田习惯,通过虚拟影响现实,让他们自主的在线下进行种田。

上辈子,多少人在玩游戏后习惯每天上线完成日活,完成周常,将这些变成生活的一部分。

那么自己也可以影响玩家每天在线下种一亩地,反正用灵力来种地非常简单。

当然,刚开始的时候可以借助兄长的实力,强制要求一些族群种田。

元意盘算着万寿山周围依附五庄观生存的洪荒小族,大大小小也有几十个。

实在不行就让他们每个族群先种一块田,将周围能辐射到的地方都种上,先把附近的地脉梳理清楚再说。

不过这是下下策。

元意摇头将这个想法抛之脑后。

最好还是通过游戏让他们自愿种田,毕竟单纯靠强制只能影响这一片区域,她的目标可是通过游戏将灵田种满全洪荒。

元意从床上坐起,胡思乱想也并非全无益处,灵感不着就来了吗?

元意拉开记录的阵法,一一对比着镇元子提出的问题。

“首先,洪荒没有种田的习惯。”

元意将这句话再三读诵。

没有,就培养啊。

世间万物大抵都是从无到有的,洪荒修士不种田那就从游戏中重从零开始,用新手教程一步步教会他们种田。

元意手中勾勒出阵法,以往制作的游戏都讲究娱乐,讲究不要过分沉迷,区分现实和游戏。

但是这次制作游戏,她就是要让所有玩家沉迷种田,甚至被防沉迷踢下线后,不得不去线下再次进行二次游戏,在现实中种田。

所以就决定是你了,幻阵。

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