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不就是编辑一张地图吗?
“楚老师尽管开口,我们一定全力以赴!”
楚安一听,微不可查的阴恻恻一笑。
“那我说一下我的设想哈!”
找出画图本,一边画草图,一边给项林涛讲解,“地图是5v5对战模式,分设两在阵营:近卫和天灾。
分三路对攻,且在不同的地图节点设置防御塔、大本营、野外商店、野怪刷新点等。”
“玩家进入游戏,自选英雄进行对线,以推平对方大本营判定胜负。”
楚安将dota的地图设置、英雄技能等主要设定,跟项林涛讲了一遍。
是的,这里他没有选择英雄联盟或者王者荣耀,而是选择了刀塔。
相比《农药》和《联盟》,刀塔的劣势虽然很明显,上手难度大,单局游戏时间过长等问题。
但同样的,刀塔的很多优点也是不可替代的。
比如阴影、正反补、不朽盾等等,使得刀塔的战术种类丰富至极。
当然,最让楚安欣赏的还是“只要基地不爆,就不放弃”
的刀塔精神。
那种背靠世界树,三路翻盘的快感,也是任何游戏体验都无法替代的。
至于上手难度大,以及游戏时长的问题,在这个年代也不是问题。
至于项林涛听完楚安的描述,倒是没多大反应。
只是觉得,楚老师的脑袋还是好用,这已经是相当完整的游戏策划案了。
从背景到设定,再到英雄细节,完成度相当高。
至于好不好玩,是不是好游戏.
他倒没什么感觉。
类dota游戏的快乐,也只能亲自上手之后,才能体会。
不入门的,都觉得玩这玩意的有病,既没养成,也没升级的快感,操纵个小人打来打去有啥好玩的?
但只要上手,想放下都难。
“这个东西简单!”
项林涛当场拍板,“设定是现成的,用《种族战争》的人物建模,三天我就给你做出来!”
楚安一挑眉,“那太好了!
不用太复杂,先做个20来个英雄就可以。
我就试一试,要是可行,我再做成新游戏。”
项林涛心说,楚老师心还是大啊!
这还要进军游戏产业呢?
也不戳破,他其实不太看好,现在流行的是星际之类的即时对战游戏。
什么刀塔都竞争不过。
楚安,“做完,再麻烦你们帮忙测试一下。”
项林涛,“楚老师就别操心了,肯定让你满意。”
也不多留,带着人和方案就走了。
不管怎么,楚老师的面子还是要给的。
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