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站在通道尽头的玩家会在这时成为血尸的目标。
随后便是植物大战僵尸的布局。
血尸每前进一步都会受到伤害,期间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血尸受到的伤势。
最终血尸跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡。
这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣。
而这也正是祁胜想要看到的内容。
玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现。
各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式。
……
天风城,贫民窟。
退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实。
强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法。
游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显。
游戏里,他的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过。
属性强化带来的并非只有面板上的数字变化。
他的感官也在等级提升中得到蜕变,整个世界在感知中都变得更加鲜明。
例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现在一目了然,连细微的尘埃在光线下都变得格外清晰,世界色彩层次变得更丰富。
听觉上,听到的声音变得立体细腻,风穿树叶的沙沙声、远方怪物发出的低沉吼声,甚至是落叶飘落在地上的细微声音都能清晰传入耳中。
触觉上,他在游戏里能够能够通过抚摸察觉到更细致的触感差异。
嗅觉与味觉也是如此,空气里的香味与臭味都能被精准捕捉,进入口中的食物味道层次感更为分明。
重要的是,感官的敏锐化不仅是物理层面的提升,它还伴随精神层面的苏醒,个体的感知力与理解力也在同步增强。
给他的感觉就像是身体融入自然,达到了只存在于电影、中的天人合一境界,有着现实中无法体验到的美妙反馈。
这也是下线回归现实后,内心会产生巨大落差感的原因。
曾经的身体就像是背负着沉重枷锁,只是之前的自己早已习惯这种感觉,但在游戏里身体褪去了这道沉重枷锁,让身体的感知得到彻底解放,行动与思维都变得敏锐。
但退出游戏后,这副沉重的枷锁又回来了。
视线变得昏暗,感知变得迟钝,一切反馈都是如此糟糕,让他感到十分不适。
游戏舱盖开启,栗正起身。
进入浴室将身上的营养液清洗,他回到书桌前坐下,开始翻看近期的转账单。
一一对比,确定出售的祭力都得到回款后,感到饥肠辘辘的他当即点了一份豪华外卖,决定好好犒劳一番自己。
《黑暗之地》发布前,网上就有人预测这款游戏会开启新的造富神话,能创造出大量新时代的富豪。
就像是历史上的互联网浪潮、人工智能改革、数字化转型、虚拟世界问世,等时代浪潮一样,黑暗之地推出后会涌现出大批新时代的领航者。
当时的推测,已经在游戏里变为现实。
黑暗之地的初步表现带来了财富再分配的趋势,游戏里的氪金玩家愿意通过高价购买搬砖玩家的劳动力,这类交易使得搬砖玩家能够将他们在游戏中的“劳动成果”
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