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陆沉登录游戏,视野里,凛冬要塞的人流量非常大,熙熙攘攘,恍惚间让他以为自己正漫步在某个繁华的市集。
今天是休息日,而且还是势力战开启的日子,整个服务器都沸腾了。
从清晨开始,主城就挤满了备战的人群,各大公会忙着集结队伍,交易行的物资被抢购一空。
即便是大白天,每个地图都人满为患,世界频道刷屏的速度快得让人眼花缭乱。
陆沉静静地站在游戏主城的广场上,周围是来来往往的玩家角色。
他抬头看了眼游戏内的时间显示,距离势力战开始还有两个小时,小雨和白露的头像依然灰着,不过按照约定,她们应该快上线了。
最近白露的休息时间确实多了些,不过她白天能待在游戏里的时间终究有限,毕竟不像自己这样无业在家。
至于小雨,还是老样子,每天雷打不动的两小时游戏时间,到点就准时下线。
看这样子,今天的势力战,大半的时间估计都是自己一个人玩了。
现在才早上八点,陆沉原本没打算这么早上线,但凛起得太早了。
为了给凛准备早餐,陆沉也被迫跟着早起。
清醒过来后,离势力战开启时间还有两个小时,他也没了睡回笼觉的念头。
陆沉上线后,官方正好发布了势力战的玩法。
他坐在凛冬要塞广场的台阶上,调出虚拟面板,仔细浏览着更新公告。
在陆沉所在的大区,凛冬要塞归属于黎明圣殿阵营。
另外两大阵营分别是占据霜寒之城的深渊回响,以及以永恒之城为主城的兽神领域。
势力战开启后,三大阵营将被传送至一片被永恒冰雪覆盖的新地图。
这里冰川崩塌、暴雪肆虐,动态地形会不断改变战场格局。
玩家们需要在极端环境下协同作战,通过摧毁敌方主水晶来夺取最终胜利。
个人表现与公会积分将共同决定战后奖励的丰厚程度,以及所属阵营的荣耀排名。
在势力战中,击杀敌方玩家可获得荣誉值,也就是积分。
这些个人积分能兑换稀有材料、时装和珍贵技能书等重要资源,这正是陆沉参加势力战的主要原因,毕竟野外的技能书爆率实在太低了。
至于公会积分,则要等到势力战结束后统一结算。
积分主要取决于公会成员对敌方建筑、水晶及NPC造成的总伤害值,成员输出越高,公会积分就越多。
不过陆沉对此并不抱期望,即便他等下就要建立公会,但考虑到白露和小雨上线时间有限,最终公会很可能只剩下他一个成员,陆沉并不觉得自己能打出多少的输出,自然攒不了多少积分。
势力战采用了类似传统MOBA(多人在线战术竞技)游戏的玩法模式,融合了即时战略与角色扮演的核心元素,在注重玩家个人操作技巧的同时,更强调团队策略与协作配合。
势力战的地图采用三足鼎立的设计,三大阵营呈三角对峙之势。
地图上设有三条主要路线:两条边路分别通向敌对阵营的营地,而中路则直达地图中央的神秘祭坛。
这座祭坛作为特殊建筑,官方尚未透露其具体功能,给玩家留下了悬念。
每个阵营都拥有一座开放式城池,没有城门防御,玩家需要合理分配兵力,在进攻的同时兼顾防守。
系统每30分钟会为每个阵营自动生成300名士兵,这些士兵会沿三条路线发起进攻。
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