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尽管掌机中的操纵角色长着与晏明灼一模一样的容貌,他却既不能载入人设,也不能使用随身包裹。
一穷二白。
载入存档后,一切似乎都回到了先前的样子,唯独互动值,保持着死前的数值。
“声音……”
晏明灼盯着掌机中的画面,自言自语。
第一次死亡,来得猝不及防,却也印证了他先前关于老修女死因的猜测。
老修女之“罪”
,在于那持续不停而又响亮刺耳的门铃声!
不管是不开门,任由门铃声持续,还是大声将其驱赶,想必都会引来隐匿在雾气中,循声而来的“怪物”
!
在游戏开始以前,就提示过要“保持安静”
,“躲好”
,“不能被发现”
。
因此产生合理的逻辑推测,并不奇怪。
奇怪的是,明明在第一次查看猫眼时,游戏里的老修女脸上还没覆盖假面。
等到她死后,与现实中一模一样的假面,却出现在了门前。
现实中有假面,游戏中无假面。
相同的人。
这意味着什么呢?
还有不停增长的互动值……
在洋房内探索时,互动值一动不动,似乎只有涉及到与“离开”
和外界相关的选择时,互动值才会增长……
晏明灼将暂且找不到答案的疑问搁置一旁。
他有些懊悔在最开始的三选一时没有存档,并暗自打定念头,开启新周目的游戏时,要选择开门,与老修女试着交谈。
开启新的周目前,原周目的存档都会被覆盖。
因此晏明灼决定继续这个残档,看一看还能不能发现什么特殊情报。
不走门,避免惊动门口面具,翻窗出去试试?
想到这,晏明灼操纵小人来到一楼的玻璃飘窗前。
点击开窗,互动值再次增长1后,的确出现了“离开”
的互动选项。
【确认要“翻窗离开”
吗?】
是。
【“翻窗离开”
失败!
】
咦?晏明灼蹙眉,操纵小人四处查看一番,确认飘窗周围并不存在其他阻碍。
【“翻窗离开”
失败!
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